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什么是关键帧?(帧名字的含义)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于帧名字的含义的问题,于是小编就整理了3个相关介绍的解答,让我们一起看看吧。
  1. 什么是关键帧?
  2. 帧率和hz一样吗?
  3. 帧率和延迟有什么区别?

什么是关键帧?

关键帧是计算机动画术语, 帧--就是动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。在动画软件的时间轴上帧表现为一格或一个标记。

什么是关键帧?(帧名字的含义)-图1

关键帧--相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧

关键帧的名字叫做“key frame”这个东西在动画、视频后期、甚至视频压缩中都有体现。在后期制作以及动画中,一般指的是:第一个关键帧,电脑记下了你调节的几个参数的数值;接下来的一个关键帧,电脑记下的另外的数值,中间的数值改变,电脑按照先前预设的参数来自动演化,减免去手动调节的麻烦。

例如最基础的眨眼这个动作:在三维动画中,先建立起来一个带有眼睛且睁开的模型,这时候眼睛是不会动的。

什么是关键帧?(帧名字的含义)-图2

接下来我告诉电脑,在视频开始之后的0.5秒,建立一个眼睛闭上的关键帧,其后的0.3秒再告诉电脑建立一个眼睛睁开的关键帧。于是眼睛就可以闭合了。

如果视频开始的第一帧是关键帧的话,这段视频的变成了眼睛开-闭-开。要是第一帧不是的话,就变成了一个眼睛闭-开的眨眼效果,中间的过程全是电脑自动演算。

同样,用两个关键帧就可以让一朵云从画面的左边飘到右边……这就是关键帧的大致含义,总结一下,就是在某一帧当中,让电脑记下某些关键性的数值。

什么是关键帧?(帧名字的含义)-图3

若这一数值和其它帧的数值不同,则电脑自动算出中间的每一帧的相关数值变化。

帧率和hz一样吗?

不一样。
1. 因为帧率是衡量图像变化的速率,单位是Fps(Frames Per Second),Hz是衡量屏幕刷新速率的单位。
2. 在常规情况下,帧率是大于Hz的,比如说游戏中的帧率通常会高于显示器的刷新率。
如果帧率低于Hz,就会产生撕裂。
3. 帧率和Hz均是与图像和屏幕有关的指标,但是各自代表的含义和物理原理不同。

不一样。

帧率是每秒钟内游戏能够渲染的画面数量,取决于电脑的硬件配置。

屏幕刷新率是屏幕在每秒钟能刷新的次数,单位是赫兹(Hz),取决于显示器。在游戏中能够获得超过200帧的画面,但是由于显示器刷新率只有30Hz,只能“抓取”其中的30帧进行显示,最终你所看到的画面也是30帧。

屏幕刷新率越高,你在每秒钟内就能看到越多的画面,因此对你来说,画面也就更加“流畅”、“清晰”。

帧率和延迟有什么区别?

区别在于:

帧数指的是视频的帧数,或者游戏当中的fps也可以称之为帧数,屏幕延迟指的是屏幕的响应时间,一般用肉眼看不到的。

屏幕的延迟就是屏幕的响应时间,例如一幅画面在屏幕上通过CPU传输到显示屏上,显示屏转换成图像的时间就称之为响应时间

游戏帧数

是每秒出几张画面,一般游戏30帧以上感觉比较流畅,当画面一顿一顿的就是帧数太低,可以适当降低画质

延迟是说你这边的操作多久被服务器接受到,一般30ms以下都是顺的,延迟高了会出现人物瞬移,原地滑步

帧率和延迟是游戏或视频中经常提到的两个概念,它们分别指的是不同的事物。

帧率(Frame rate)是指显示器每秒显示的图像帧数,通常用“fps”(Frames Per Second)来表示。帧率越高,画面就越流畅,同时也需要更高的硬件配置来支持。在游戏中,较高的帧率可以提高游戏的响应速度和玩家的反应能力,从而提高游戏的竞争力。

延迟(Latency)是指从游戏输入(比如鼠标、键盘)到游戏画面实际显示出来的时间,通常以“毫秒”(ms)为单位。延迟越低,游戏操作和画面显示就越接近实时,从而提高游戏的响应速度和玩家的反应能力。在游戏中,较低的延迟可以让玩家更准确地进行游戏操作,从而提高游戏的竞争力。

到此,以上就是小编对于帧名字的含义和来厉的问题就介绍到这了,希望介绍的3点解答对大家有用,有任何问题和不懂的,欢迎各位老师在评论区讨论,给我留言。

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